Thursday, September 24, 2009

CARRUSEL DE IMAGENES CON JAVA SCRIPT

Forma Sencilla De Hacer Rotación De Imágenes Utilizando Css y Java Script

Antes De Empezar.

Seguro te preguntarás porque complicarse con java script si podrías hacerlo en flash y acoplarlo a la página el swf. Las principales razones son:

  • Velocidad: 10 imagenes pequeñas demoran en cargar mucho menos por separado que un swf que alverga a las 10 (Esto cambiaría si las imágenes fueron hechas con formas -vectores,figuras,colores- de flash.
  • Libertad: Como todos sabemos flash es un software privativo y aunque muchos diseñadores no le toman importancia, al usarlo sin haber pagado por el producto estamos cometiendo un delito (especialmente a las personas que desarrollan sitios como servicio logicamente cobrando por ello).
  • Visitante: El visitante es muy impaciente y depende de la primera impresión para que el regrese o se quede en el sitio, si usas flash deberías tener un preloading interesante =).

Para terminar debo aclarar que si usas java script en vez de flash no significa que vas a obtener una buena performance de tu sitio, esto depende de muchos factores entre ellos yo veo como principal a la optimización de las imágenes.

Estructura del directorio de ejemplo:

carrusel.htm
_css/css.css
_servicios/src (este script no se encuentra en el ejemplo descargarlo aquí necesitas ser usuario)
_img/prueba/*.jpg

...



LEER TUTORIAL COMPLETO Y DESCARGAR EJEMPLO

Thursday, September 25, 2008



UTILIZAR UN COMPONENTE CREADO EN C# DESDE VB.NET



Thursday, August 28, 2008

ENCRIPTACION EN VB.NET UTILIZANDO MD5, SHA Ó 3DES

Wednesday, March 05, 2008

convertir de números a letras en .net

Monday, February 04, 2008

www.tecnolust.com
www.tecnolust.com
www.tecnolust.com
www.tecnolust.com
www.tecnolust.com

Thursday, October 04, 2007

Dile NO al formato de Microsoft Office como estándar ISO


Tuesday, September 25, 2007

Reproducir un archivo mp3 externo con actionscript 3.0

Bien primero buscamos el archivo mp3 en la red,, por ejemplo: entramos a www.altavista.com > seleccionamos mp3 audio/ buscamos algun artista por ejemplo aerosmith > buscar > y encontraremos algo como:

http://www.gamegringo.com/anna/Aerosmith%20-%20Janie's%20Got%20a%20Gun.mp3

es un archivo mp3 colgado en la red, a la que podemos llamar desde una película flash

aahora vamos con flash.

[CODIGO]
//primero declaramos nuestra variable cancion:
var cancion:Sound=new Sound();

//ahora declaramos la ubicacion
var ubicacion:URLRequest=new URLRequest("http://www.gamegringo.com/anna/Aerosmith%20-%20Janie's%20Got%20a%20Gun.mp3");

//ahora solo queda darle la ubicacion a nuestra cancion:
cancion.load(ubicacion);

//la reproducimos
cancion.play();
[/CODIGO]

,,,bien ahora algo mas completo,, pues podemos saber como va el progreso de carga, el buffer , etc.

[CODIGO]
//estas directivas por si necesitamos usar un archivo A.S 3.0
import flash.events.Event;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.media.Sound;
import flash.net.URLRequest;

//creamos nuestro archivo sonido y le agregamos eventos

var s:Sound = new Sound();

//este permite saber como va el progreso de carga en porcentaje de la cancion en el buffer
s.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onLoadProgress);

//permite saber si la cancion ha sido cargado totalmente
s.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadComplete);

//por si hubiera un error como no entontrar el achivo mp3, etc
s.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onIOError);

//esto lo explique arriba
var
req:URLRequest = new URLRequest("http://www.gamegringo.com/anna/Aerosmith%20-%20Janie's%20Got%20a%20Gun.mp3");
s.load(req);

//muestra el progreso de carga
function onLoadProgress(event:ProgressEvent):void
{
var loadedPct:uint =
Math.round(100 * (event.bytesLoaded / event.bytesTotal));
trace("The sound is " + loadedPct + "% loaded.");
}

//si la cancion esta cargada completamente pone la cancion en play
function onLoadComplete(event:Event):void
{
var localSound:Sound = event.target as Sound;
localSound.play();
}

//si hubiese error
function onIOError(event:IOErrorEvent)
{
trace("The sound could not be loaded: " + event.text);
}

ARCHIVO EJEMPLO
<

DESCARGAR FLA AQUI
Usar el evento EnterFrame en action script 3.0

Bien explicaré este evento de la siguiente manera:
ANTES.- quiero hacer una animación en la que tengo un circulo y hacer que desaparezca aplicandole alpha de 100 % a 0%. Se puede hacer de dos formas:
1.-Creamos nuestro objeto circulo lo arrastramos> convertir a símbolo> y dejas que la línea de tiempo corra,,,, y empieze y termina la animación, si queremos que se detenga le pones stop(); al final del fotograma.

2.-Es a donde queremos llegar, COMO CREAMOS ESTA ANIMACION DESDE ACTION SCRIPT 3.0=? ,, y sobre todo como animarla, crear la linea de tiempo, y finalizarla aqui es donde necesitaremos usar el evento enterFrame. aqui la forma:


import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;

// Dibujar un círculo y añadirlo a el lienzo con addChild
var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0x990000);
circle.graphics.drawCircle(50, 50, 50);
circle.graphics.endFill();
addChild(circle);

// Cuando se inicia esta animación, se llama a esta función en cada fotograma.
// El cambio provocado por esta función (actualizado en la pantalla en cada
// fotograma) es lo que hace que se produzca esta animación.
function fadeCircle(event:Event):void
{
circle.alpha -= .05;

if (circle.alpha <= 0)
{
circle.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, fadeCircle);
}
}
//esta funcion startAnimacion crea el evento CLICK para que al hacer click en el circulo
//se inice el evento ENTER_FRAME
function startAnimation(event:MouseEvent):void
{
circle.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fadeCircle);
}

circle.addEventListener(MouseEvent.CLICK, startAnimation);

ahora si quisieramos que se inicie el evento sin hacer click en circulo, hacemos lo siguiente:
//remplazamos las 4 ultimas lineas por(quitando la funcion click):
circle.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fadeCircle);


aqui vemos el ejemplo


click para iniciar el evento enterFrame