UTILIZAR UN COMPONENTE CREADO EN C# DESDE VB.NET
Thursday, September 25, 2008
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Thursday, August 28, 2008
Wednesday, March 05, 2008
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Thursday, October 04, 2007
Tuesday, September 25, 2007
Reproducir un archivo mp3 externo con actionscript 3.0
Bien primero buscamos el archivo mp3 en la red,, por ejemplo: entramos a www.altavista.com > seleccionamos mp3 audio/ buscamos algun artista por ejemplo aerosmith > buscar > y encontraremos algo como:
http://www.gamegringo.com/anna/Aerosmith%20-%20Janie's%20Got%20a%20Gun.mp3
es un archivo mp3 colgado en la red, a la que podemos llamar desde una película flash
aahora vamos con flash.
[CODIGO]
//primero declaramos nuestra variable cancion:
var cancion:Sound=new Sound();
//ahora declaramos la ubicacion
var ubicacion:URLRequest=new URLRequest("http://www.gamegringo.com/anna/Aerosmith%20-%20Janie's%20Got%20a%20Gun.mp3");
//ahora solo queda darle la ubicacion a nuestra cancion:
cancion.load(ubicacion);
//la reproducimos
cancion.play();
[/CODIGO]
,,,bien ahora algo mas completo,, pues podemos saber como va el progreso de carga, el buffer , etc.
[CODIGO]
//estas directivas por si necesitamos usar un archivo A.S 3.0
import flash.events.Event;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.media.Sound;
import flash.net.URLRequest;
//creamos nuestro archivo sonido y le agregamos eventos
var s:Sound = new Sound();
//este permite saber como va el progreso de carga en porcentaje de la cancion en el buffer
s.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onLoadProgress);
//permite saber si la cancion ha sido cargado totalmente
s.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadComplete);
//por si hubiera un error como no entontrar el achivo mp3, etc
s.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onIOError);
//esto lo explique arriba
var req:URLRequest = new URLRequest("http://www.gamegringo.com/anna/Aerosmith%20-%20Janie's%20Got%20a%20Gun.mp3");
s.load(req);
//muestra el progreso de carga
function onLoadProgress(event:ProgressEvent):void
{
var loadedPct:uint =
Math.round(100 * (event.bytesLoaded / event.bytesTotal));
trace("The sound is " + loadedPct + "% loaded.");
}
//si la cancion esta cargada completamente pone la cancion en play
function onLoadComplete(event:Event):void
{
var localSound:Sound = event.target as Sound;
localSound.play();
}
//si hubiese error
function onIOError(event:IOErrorEvent)
{
trace("The sound could not be loaded: " + event.text);
}
ARCHIVO EJEMPLO
DESCARGAR FLA AQUI
Bien primero buscamos el archivo mp3 en la red,, por ejemplo: entramos a www.altavista.com > seleccionamos mp3 audio/ buscamos algun artista por ejemplo aerosmith > buscar > y encontraremos algo como:
http://www.gamegringo.com/anna/Aerosmith%20-%20Janie's%20Got%20a%20Gun.mp3
es un archivo mp3 colgado en la red, a la que podemos llamar desde una película flash
aahora vamos con flash.
[CODIGO]
//primero declaramos nuestra variable cancion:
var cancion:Sound=new Sound();
//ahora declaramos la ubicacion
var ubicacion:URLRequest=new URLRequest("http://www.gamegringo.com/anna/Aerosmith%20-%20Janie's%20Got%20a%20Gun.mp3");
//ahora solo queda darle la ubicacion a nuestra cancion:
cancion.load(ubicacion);
//la reproducimos
cancion.play();
[/CODIGO]
,,,bien ahora algo mas completo,, pues podemos saber como va el progreso de carga, el buffer , etc.
[CODIGO]
//estas directivas por si necesitamos usar un archivo A.S 3.0
import flash.events.Event;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.media.Sound;
import flash.net.URLRequest;
//creamos nuestro archivo sonido y le agregamos eventos
var s:Sound = new Sound();
//este permite saber como va el progreso de carga en porcentaje de la cancion en el buffer
s.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onLoadProgress);
//permite saber si la cancion ha sido cargado totalmente
s.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadComplete);
//por si hubiera un error como no entontrar el achivo mp3, etc
s.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onIOError);
//esto lo explique arriba
var req:URLRequest = new URLRequest("http://www.gamegringo.com/anna/Aerosmith%20-%20Janie's%20Got%20a%20Gun.mp3");
s.load(req);
//muestra el progreso de carga
function onLoadProgress(event:ProgressEvent):void
{
var loadedPct:uint =
Math.round(100 * (event.bytesLoaded / event.bytesTotal));
trace("The sound is " + loadedPct + "% loaded.");
}
//si la cancion esta cargada completamente pone la cancion en play
function onLoadComplete(event:Event):void
{
var localSound:Sound = event.target as Sound;
localSound.play();
}
//si hubiese error
function onIOError(event:IOErrorEvent)
{
trace("The sound could not be loaded: " + event.text);
}
ARCHIVO EJEMPLO
DESCARGAR FLA AQUI
Usar el evento EnterFrame en action script 3.0
Bien explicaré este evento de la siguiente manera:
ANTES.- quiero hacer una animación en la que tengo un circulo y hacer que desaparezca aplicandole alpha de 100 % a 0%. Se puede hacer de dos formas:
1.-Creamos nuestro objeto circulo lo arrastramos> convertir a símbolo> y dejas que la línea de tiempo corra,,,, y empieze y termina la animación, si queremos que se detenga le pones stop(); al final del fotograma.
2.-Es a donde queremos llegar, COMO CREAMOS ESTA ANIMACION DESDE ACTION SCRIPT 3.0=? ,, y sobre todo como animarla, crear la linea de tiempo, y finalizarla aqui es donde necesitaremos usar el evento enterFrame. aqui la forma:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
// Dibujar un círculo y añadirlo a el lienzo con addChild
var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0x990000);
circle.graphics.drawCircle(50, 50, 50);
circle.graphics.endFill();
addChild(circle);
// Cuando se inicia esta animación, se llama a esta función en cada fotograma.
// El cambio provocado por esta función (actualizado en la pantalla en cada
// fotograma) es lo que hace que se produzca esta animación.
function fadeCircle(event:Event):void
{
circle.alpha -= .05;
if (circle.alpha <= 0)
{
circle.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, fadeCircle);
}
}
//esta funcion startAnimacion crea el evento CLICK para que al hacer click en el circulo
//se inice el evento ENTER_FRAME
function startAnimation(event:MouseEvent):void
{
circle.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fadeCircle);
}
circle.addEventListener(MouseEvent.CLICK, startAnimation);
ahora si quisieramos que se inicie el evento sin hacer click en circulo, hacemos lo siguiente:
//remplazamos las 4 ultimas lineas por(quitando la funcion click):
circle.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fadeCircle);
aqui vemos el ejemplo
click para iniciar el evento enterFrame
Bien explicaré este evento de la siguiente manera:
ANTES.- quiero hacer una animación en la que tengo un circulo y hacer que desaparezca aplicandole alpha de 100 % a 0%. Se puede hacer de dos formas:
1.-Creamos nuestro objeto circulo lo arrastramos> convertir a símbolo> y dejas que la línea de tiempo corra,,,, y empieze y termina la animación, si queremos que se detenga le pones stop(); al final del fotograma.
2.-Es a donde queremos llegar, COMO CREAMOS ESTA ANIMACION DESDE ACTION SCRIPT 3.0=? ,, y sobre todo como animarla, crear la linea de tiempo, y finalizarla aqui es donde necesitaremos usar el evento enterFrame. aqui la forma:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
// Dibujar un círculo y añadirlo a el lienzo con addChild
var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0x990000);
circle.graphics.drawCircle(50, 50, 50);
circle.graphics.endFill();
addChild(circle);
// Cuando se inicia esta animación, se llama a esta función en cada fotograma.
// El cambio provocado por esta función (actualizado en la pantalla en cada
// fotograma) es lo que hace que se produzca esta animación.
function fadeCircle(event:Event):void
{
circle.alpha -= .05;
if (circle.alpha <= 0)
{
circle.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, fadeCircle);
}
}
//esta funcion startAnimacion crea el evento CLICK para que al hacer click en el circulo
//se inice el evento ENTER_FRAME
function startAnimation(event:MouseEvent):void
{
circle.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fadeCircle);
}
circle.addEventListener(MouseEvent.CLICK, startAnimation);
ahora si quisieramos que se inicie el evento sin hacer click en circulo, hacemos lo siguiente:
//remplazamos las 4 ultimas lineas por(quitando la funcion click):
circle.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fadeCircle);
aqui vemos el ejemplo
click para iniciar el evento enterFrame
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evento enterframe,
flash cs3
Saturday, July 14, 2007
Linux no crece: el % de usuarios que usan Linux es idéntico al de hace un año
Linux está de moda o al menos eso parece. Sin embargo el porcentaje de usuarios de Internet que usan el sistema operativo de codigo abierto es exactamente el mismo que hace un año.
Han pasado 12 meses y el porcentaje de usuarios de Internet que trabajan con cualquiera de las distribuciones del sistema operativo Linux es exactamente el mismo, un 3,4%, según datos del W3C recogidos por la publicación francesa JDN.
En cuanto a Mac OS obtiene un ligero crecimiento de 0,4 puntos, manteniendo su segunda posición en el ranking mundial.
Linux está de moda o al menos eso parece. Sin embargo el porcentaje de usuarios de Internet que usan el sistema operativo de codigo abierto es exactamente el mismo que hace un año.
Han pasado 12 meses y el porcentaje de usuarios de Internet que trabajan con cualquiera de las distribuciones del sistema operativo Linux es exactamente el mismo, un 3,4%, según datos del W3C recogidos por la publicación francesa JDN.
En cuanto a Mac OS obtiene un ligero crecimiento de 0,4 puntos, manteniendo su segunda posición en el ranking mundial.
Agencias de viajes online podrían perder miles de clientes este verano por el Cybersquatting
Dominios web registrados con nombres similares a los de las páginas oficiales de algunas agencias de viajes están robando miles de clientes.
El perfil del usuario es aquel que entra a estos sitios de manera regular para buscar vuelos, hoteles y viajes
Una investigación realizada recientemente por NetNames, líder especialista en gestión de dominios web, sobre posibles casos de Cybersquatting en el sector turismo en España ha revelado una cantidad importante de ataques de alto nivel a agencias de viajes, con el propósito de robarles clientes en el periodo del año más importante para este tipo de empresas. Los ataques están dirigidos a las agencias de viajes más importantes, incluyendo algunas de las más grandes y más visitadas en España, y están desviando miles de turistas que regularmente visitan estos sitios para reservar viajes online hacia otros sitios con ofertas similares.
FUENTE :
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